Offcanvas Menu Open menu bar
Logo
  • အီးမေးလ်

    contact@vjdance.com
  • ဝန်ဆောင်မှုပေးသည့် နယ်ပယ်

    ကမ္ဘာတစ်ဝန်း အွန်လိုင်းပို့ဆောင်မှု
    အကဖျော်ဖြေမှု Visuals / LED မျက်နှာပြင်ကြီး / Projection Visuals
နယ်နိမိတ်မဲ့ရေ

လူနှင့်ဖန်သားပြင် အပြန်အလှန်ဖျော်ဖြေမှု

နယ်နိမိတ်မဲ့ရေ

ရေမျဉ်းတစ်ကြောင်းက ကမ္ဘာနှစ်ခုကို ခွဲထားသည်။ dancer သည် ပြောင်းပြန်ရိပ်ဆီ လက်လှမ်းပြီး ငွေရောင်ရေစက်များ စုကာပြန့်ကာ တစ်ကိုယ်တော်ဖျော်ဖြေမှုကို အမှန်နှင့် virtual ကြား နယ်နိမိတ်ဖြတ်၍ တိတ်ဆိတ်သောတွေ့ဆုံမှု ဖြစ်စေသည်။

ကြာချိန် 01:45
ပရောဂျက်အမျိုးအစား အက × ဖန်သားပြင်
မြင်ကွင်းခံစားချက် ရိုးရှင်း · ကဗျာဆန်
မြင်ကွင်းဘာသာစကား ရေမျဉ်း · ရေစက် · မှန်ရိပ်
ကကွက်ဖွဲ့စည်းမှု ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံတူနှင့် တစ်ကိုယ်တော်
တင်ဆက်ပုံ တိုက်ရိုက်စင်မြင်ကွင်းဖျော်ဖြေမှု
01THE FILM

ဖျော်ဖြေမှုအပြည့်အစုံ

ကိုယ်တစ်ခုက ကိုယ်တိုင်၏အခြားဗားရှင်းနှင့် စကားစသည့်အခါ ရေမျဉ်း၊ ပြောင်းပြန်ရုပ်၊ လွင့်မျောသောရေစက်နှင့် digital double ကို လိုက်ကြည့်ပါ။

02THE CONCEPT

ဖျော်ဖြေမှုအယူအဆ

dancer တစ်ဦးနှင့် မှန်ရိပ်ပုံတူတစ်ခုက ရေမှတစ်ဆင့် identity၊ distance နှင့် ကမ္ဘာနှစ်ခုကြား ဖြတ်ကူးနိုင်ခြေကို လေ့လာသည်။

နယ်နိမိတ်က ကမ္ဘာနှစ်ခုကို ခွဲနိုင်သော်လည်း တစ်ခုကတစ်ခု ပထမဆုံးအသိအမှတ်ပြုသည့်နေရာလည်း ဖြစ်နိုင်သည်။

VJ Dance · စင်မြင်ကွင်းဖန်တီးမှု

အဓိကအယူအဆ

အလျားလိုက်ရေမျဉ်းကို ပထမတွင် ခွဲခြားမှုအဖြစ် ဖတ်ရသည်—အပေါ်နှင့်အောက်၊ ကိုယ်နှင့်ပုံ၊ သေချာမှုနှင့် ဖြစ်နိုင်ခြေ။

မှန်ရိပ်က ထိုခွဲခြားမှုကို ပိုရှုပ်စေသည်။ တစ်ဖက်ကရုပ်မှာ ရင်းနှီးသော်လည်း မတူသောဆွဲငင်အားအတွင်း လှုပ်ရှားပြီး dancer ကို ကိုယ့်ကိုယ်ကို ပြန်ကြည့်စေသည်။

ရေစက်များ စု၊ ကွဲ၊ ပြန်ဖွဲ့သော်လည်း သဘာဝမပျောက်ပါ။ ပုံစံပြောင်းနိုင်ပြီး ဆက်လက်တည်ရှိသော identity အတွက် နူးညံ့သည့်ဥပမာဖြစ်သည်။

တိုက်ရိုက် performer အသစ်မပါဘဲ တစ်ကိုယ်တော်က duet ဖြစ်လာသည်။ digital double သည် မှတ်ဉာဏ်၊ ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် တိုက်ရိုက်မထိနိုင်သောအတွေ့အကြုံပိုင်းများကို ကိုင်ထားသည်။

အလုပ်သည် နယ်နိမိတ်ကို မဖျက်ဘဲ စိမ့်ဝင်နိုင်အောင် လုပ်သည်။ တူညီအောင်ဖိအားမပေးဘဲ မတူညီမှုကို အသိအမှတ်ပြုသည့်အခါ ဆက်နွယ်မှုစတင်သည်။

03BEFORE / AFTER

မူရင်းဖျော်ဖြေမှု × နောက်ဆုံးမြင်ကွင်း

dancer တစ်ဦးနှင့် မှန်ရိပ်ပုံတူတစ်ခုက ရေမှတစ်ဆင့် identity၊ distance နှင့် ကမ္ဘာနှစ်ခုကြား ဖြတ်ကူးနိုင်ခြေကို လေ့လာသည်။

တစ်ပြိုင်နက် နှိုင်းယှဉ်ခြင်း
အပေါ်|မူရင်းဖျော်ဖြေမှု အောက်|နောက်ဆုံးမြင်ကွင်း

WHY IT MATTERS

အလွန်နည်းသောအရာများဖြင့် ဤပရောဂျက်သည် မှတ်မိစရာ လူနှင့်ဖန်သားပြင် illusion နှင့် မျှော်လင့်မထားသည့် ခံစားချက်နက်ရှိုင်းမှု ဖန်တီးသည်။ မြင်ကွင်းများစွာထက် ကဗျာဆန်မှုနှင့် တိကျမှုလိုသော ထုတ်လုပ်မှုတွင် အထူးကောင်းသည်။

04VISUAL SYSTEM

ရွေးချယ်ထားသော ဖျော်ဖြေမှုပုံရိပ်များ

အချိန်ငါးခုက ရေစက်၊ မှန်ရိပ်နှင့် မျဉ်းတစ်ကြောင်းမှ ပြည့်စုံသော virtual duet တည်ဆောက်ပုံကို ပြသည်။

05PROJECT SYSTEM

သင့်စင်နှင့် ကိုက်ညီအောင် ပြင်ဆင်ခြင်း

အမှုန်နှင့် နောက်ဆုံး composition မပြင်မီ ရေမျဉ်း၊ dancer နေရာနှင့် digital-double timing ကို ခိုင်မာအောင် သတ်မှတ်ပါ။

ဖျော်ဖြေသူ၏နေရာ၊ လှုပ်ရှားမှုရပ်သည့်အချိန်၊ ဂီတ cue နှင့် ဖန်သားပြင်ဖွဲ့စည်းပုံတို့ကို မြင်ကွင်းအပြောင်းအလဲတိုင်းနှင့် တိတိကျကျ ကိုက်ညီအောင် စီစဉ်သည်။ ထို့ကြောင့် အစမ်းလေ့ကျင့်ချိန်တွင် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ရှင်းလင်းစွာ စစ်ဆေးနိုင်ပြီး ပွဲနေ့တွင် ဖန်တီးရေးနှင့် နည်းပညာအဖွဲ့များက ခန့်မှန်းခြင်းမဟုတ်ဘဲ timeline တစ်ခုတည်းအတိုင်း လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

ဖန်သားပြင်အချိုး၊ စင်အရွယ်အစား၊ ဖျော်ဖြေသူအရေအတွက်၊ ပရိသတ်မြင်ကွင်း၊ အလင်းရောင်နှင့် ဖျော်ဖြေမှုကြာချိန်တို့ကို အတည်ပြုပြီးမှ ပြင်ဆင်မှု စတင်သည်။ အမှတ်တံဆိပ်အရောင်၊ ခေါင်းစဉ်၊ ထုတ်ကုန်ပုံရိပ်နှင့် နောက်ဆုံးဖော်ပြမှုကို ရှိပြီးသားဖွဲ့စည်းပုံအတွင်း ပြန်လည်တည်ဆောက်နိုင်ပြီး လိုအပ်ပါက ပင်မ၊ ဘေးနှင့် ပုံသဏ္ဌာန်မမှန် LED ဖန်သားပြင်များအတွက် output သီးခြား ပြင်ဆင်နိုင်သည်။

ပြင်ဆင်ရာတွင် ဦးစားပေးချက်များ

  1. ဖျော်ဖြေသူနေရာနှင့် အပြန်အလှန် cue များ
  2. လှုပ်ရှားမှုဦးတည်ရာ၊ timing နှင့် မြင်ကွင်းတုံ့ပြန်မှု
  3. ဖန်သားပြင်အချိုးနှင့် safe area
  4. ရစ်သမ်၊ transition နှင့် အပိုင်းတစ်ခုစီ၏ကြာချိန်
  5. အရောင်၊ စာလုံးနှင့် brand element ပေါင်းစပ်မှု
  6. ပင်မ၊ ဘေးနှင့် ပုံသဏ္ဌာန်မမှန် ဖန်သားပြင် output များ
  7. အစမ်းလေ့ကျင့်မှု reference နှင့် preview output
  8. သဘောတူထားသော ထုတ်လုပ်မှုနယ်ပယ်အတွင်း နောက်ဆုံးဖိုင်များ
06DELIVERY & RIGHTS

ပေးပို့ခြင်းနှင့် အသုံးပြုခြင်း

တစ်ကိုယ်တော်ကကွက်နှင့် screen geometry ကို အရင်အတည်ပြုပြီး timing၊ အရောင်နှင့် နောက်ဆုံးစာသားကို ပြင်ပါ။

အလွန်နည်းသောအရာများဖြင့် ဤပရောဂျက်သည် မှတ်မိစရာ လူနှင့်ဖန်သားပြင် illusion နှင့် မျှော်လင့်မထားသည့် ခံစားချက်နက်ရှိုင်းမှု ဖန်တီးသည်။ မြင်ကွင်းများစွာထက် ကဗျာဆန်မှုနှင့် တိကျမှုလိုသော ထုတ်လုပ်မှုတွင် အထူးကောင်းသည်။

01

အသုံးပြုမှုနှင့် ပေးပို့မှု မှတ်ချက်များ

ဤစာမျက်နှာရှိ ဖျော်ဖြေမှုအပြည့်အစုံဗီဒီယို၊ စနစ်တကျပြင်ဆင်ထားသော မြင်ကွင်းပရောဂျက်နှင့် editable After Effects ဖိုင်များကို VJ Dance က စင်ပေါ်အသုံးပြုရန် ဖန်တီးပြီး ကိုက်ညီအောင် ပြင်ဆင်ထားသည်။ VJ Dance သည် ဖန်သားပြင်ခွဲခြင်း၊ brand integration၊ ဗားရှင်းအမျိုးမျိုးနှင့် live playback ဖိုင်များ ပြင်ဆင်ရာတွင်လည်း ကူညီနိုင်သည်။

USAGE BOUNDARY

ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း ပြန်လည်ရောင်းချခွင့်မရှိပါ

ဝယ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းပြီးနောက် သဘောတူထားသော နယ်ပယ်အတွင်း သင့်အစီအစဉ်နှင့် ထုတ်လုပ်မှုများတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဖန်သားပြင်အချိုးညှိခြင်း၊ ခွင့်ပြုထားသောအကြောင်းအရာ အစားထိုးခြင်း၊ ဗားရှင်းအသစ် export လုပ်ခြင်းနှင့် နောက်ထပ်ဖျော်ဖြေမှုများတွင် ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်း ခွင့်ပြုထားသည်။ စာဖြင့်ခွင့်ပြုချက်မရှိဘဲ project files၊ source media၊ previews သို့မဟုတ် ပြင်ဆင်ထားသောဖိုင်များကို ကူးယူခြင်း၊ မျှဝေခြင်း၊ ပြန်လည်ထုပ်ပိုးခြင်း၊ ပြန်လည်ရောင်းချခြင်း သို့မဟုတ် တတိယပုဂ္ဂိုလ်ထံ စီးပွားဖြစ်ဖြန့်ဝေခြင်း မပြုရ။

02

မူပိုင်ခွင့်နှင့် တာဝန်ဆိုင်ရာ မှတ်ချက်

ပေးပို့သည့်ဖိုင်များသည် VJ Dance က ဖန်တီး၊ စနစ်တကျပြင်ဆင်ပြီး စင်မြင်ကွင်းအခြေအနေအတွက် ကိုက်ညီအောင်လုပ်ထားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်စင်မြင်ကွင်းများ ဖြစ်သည်။ အသုံးပြုထားသော ဖျော်ဖြေပုံစံ၊ ရှိပြီးသားကကွက်၊ ဂီတ၊ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်၊ ပုံတူ၊ စီစဉ်သူပေးသည့်မီဒီယာနှင့် တတိယပုဂ္ဂိုလ်အကြောင်းအရာများ၏ မူပိုင်ခွင့်သည် သက်ဆိုင်ရာပိုင်ရှင်များထံတွင် ဆက်လက်ရှိသည်။ တိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေမှုတွင်သုံးမည့် ဂီတ၊ brand media၊ ဖျော်ဖြေသူပုံတူ၊ ပေးထားသော assets နှင့် ဖြန့်ချိရေးလမ်းကြောင်းများအတွက် လိုအပ်သောခွင့်ပြုချက်ရယူရန် နောက်ဆုံးအသုံးပြုသူတွင် တာဝန်ရှိသည်။ VJ Dance သည် မြင်ကွင်းထုတ်လုပ်မှုနှင့် နည်းပညာပြင်ဆင်မှုကို ပေးသော်လည်း မပိုင်ဆိုင်သောအခွင့်အရေးများကို မပေးနိုင်ပါ။

VJ Dance · စိတ်ကြိုက်စင်မြင်ကွင်းများ

ရေမျဉ်းတစ်ကြောင်းက မြင်ရသည့်အပြင်ဘက် ကမ္ဘာတစ်ခု ဖွင့်ပါစေ။

VJ Dance ကို ဆက်သွယ်ရန်

အကောင့် ID

vjdance