Offcanvas Menu Open menu bar
Logo
  • အီးမေးလ်

    contact@vjdance.com
  • ဝန်ဆောင်မှုပေးသည့် နယ်ပယ်

    ကမ္ဘာတစ်ဝန်း အွန်လိုင်းပို့ဆောင်မှု
    အကဖျော်ဖြေမှု Visuals / LED မျက်နှာပြင်ကြီး / Projection Visuals
အဆုံးမဲ့မြင်ကွင်း

လူနှင့်ဖန်သားပြင် အပြန်အလှန်ဖျော်ဖြေမှု

အဆုံးမဲ့မြင်ကွင်း

စာလုံးများ dancer ဘေးတွင် လှန်ပြီး ကုဗတုံးများက လက်ထဲတင်ထားသကဲ့သို့ မြင်ရကာ ဝိုင်းအဆင့်များက ပိုနက်သောဒစ်ဂျစ်တယ်နေရာကို ဖွင့်သည်။ ချက်ကျလက်ကျတစ်ကိုယ်တော် illusion မှ စိတ်ကူးက ဖန်သားပြင်အပြင် ထွက်လာသကဲ့သို့ အဖွဲ့အပြန်အလှန်သို့ တိုးလာသည်။

ကြာချိန် 02:55
ပရောဂျက်အမျိုးအစား အက × ဖန်သားပြင်
မြင်ကွင်းခံစားချက် တီထွင်ဆန်းသစ် · အနာဂတ်ဆန်
မြင်ကွင်းဘာသာစကား စာလုံး · ကုဗတုံး · နေရာအလွဲမြင်
ကကွက်ဖွဲ့စည်းမှု တစ်ကိုယ်တော်နှင့် အဖွဲ့အပြန်အလှန်
တင်ဆက်ပုံ တိုက်ရိုက်စင်မြင်ကွင်းဖျော်ဖြေမှု
01THE FILM

ဖျော်ဖြေမှုအပြည့်အစုံ

Brand graphic၊ သုံးဖက်မြင်စာလုံး၊ လွင့်နေသောကုဗတုံးနှင့် split-screen formation များကို တိကျသောကိုယ်ခန္ဓာ cue ဖြင့် မည်သို့နားလည်နိုင်အောင်လုပ်သည်ကို ကြည့်ပါ။

02THE CONCEPT

ဖျော်ဖြေမှုအယူအဆ

ဤအလုပ်က မထိနိုင်သောအရာကို ကိုယ်ထည်ရှိသကဲ့သို့ ခံစားစေပြီး ရင်းနှီးသောပုံများကို အသစ်ကြည့်ရန် ကိုယ်ခန္ဓာဖြင့် လမ်းဖွင့်သည်။

ပုံရိပ်တစ်ခုကို အလေးချိန်၊ ဦးတည်ချက်နှင့် timing ပေးပါ။ ပရိသတ်က ကျန်တစ်ဝက်ကို ဝမ်းမြောက်စွာ ဖြည့်ပေးမည်။

VJ Dance · စင်မြင်ကွင်းဖန်တီးမှု

အဓိကအယူအဆ

အဆုံးမဲ့မြင်ကွင်းသည် effect အဆုံးမဲ့ထုတ်လုပ်ခြင်းထက် ရင်းနှီးသောအမြင်၏ကန့်သတ်ချက်ကို ဖြေလျော့ခြင်းအကြောင်း ပိုများသည်။ စာလုံးတစ်လုံးက object ဖြစ်နိုင်ပြီး ကုဗတုံးတစ်လုံးက partner ဖြစ်နိုင်သည်။

Illusion သည် ပရိသတ်နှင့် တိတ်ဆိတ်သောသဘောတူညီမှုဖြင့် အလုပ်လုပ်သည်။ Object တွင် အမှန်တကယ်အလေးချိန်မရှိကြောင်း သူတို့သိသော်လည်း dancer ၏ timing က ခဏတာ အလေးချိန်ရှိသကဲ့သို့ ခံစားစေသည်။

နေ့စဉ်သင်္ကေတများကို ပုံမှန်တာဝန်မှ လွှတ်ပေးသည်။ Typography က သတင်းအချက်အလက်သာ မဟုတ်တော့ဘဲ geometry က structure သာမဟုတ်တော့ပါ။ နှစ်ခုလုံး ဖျော်ဖြေမှုအတွက် material ဖြစ်လာသည်။

တကယ့်ကိုယ်ခန္ဓာ၏ ကန့်သတ်ချက်က virtual space ကို ယုံကြည်ရစေသည်။ လက်က တိကျစွာလှမ်း၊ ရပ်၊ သယ်ရသဖြင့် ဖန်သားပြင်က ပိုလွတ်လပ်သကဲ့သို့ ထင်ရသည်။

နောက်ဆုံးတွင် အလုပ်က ပရိသတ်ကို စူးစမ်းချင်စိတ်ထိန်းရန် မေးသည်။ လွယ်ကူသောအဖြေကို နည်းနည်းနောက်ကျပြီး ပုံရိပ်က ဘာဖြစ်လာနိုင်သလဲ ထပ်ကြည့်သည့်အခါ မြင်ကွင်းသည် ‘အဆုံးမဲ့’ ဖြစ်လာသည်။

03VISUAL SYSTEM

ရွေးချယ်ထားသော ဖျော်ဖြေမှုပုံရိပ်များ

မြင်ကွင်းငါးခုက အနာဂတ်ဆန်သောကွင်းမှ စာလုံး၊ ကုဗတုံးနှင့် performer အများပါသော ဒစ်ဂျစ်တယ်နေရာသို့ ရွေ့သည်။

04PROJECT SYSTEM

သင့်စင်နှင့် ကိုက်ညီအောင် ပြင်ဆင်ခြင်း

တွန်းခြင်း၊ ဖမ်းခြင်းနှင့် လွှဲပေးခြင်းတိုင်း ပရိသတ်အတွက် ယုံကြည်ရစေရန် object scale၊ perspective နှင့် gesture endpoint ကို တိကျအောင် ပြင်ပါ။

ဖျော်ဖြေသူ၏နေရာ၊ လှုပ်ရှားမှုရပ်သည့်အချိန်၊ ဂီတ cue နှင့် ဖန်သားပြင်ဖွဲ့စည်းပုံတို့ကို မြင်ကွင်းအပြောင်းအလဲတိုင်းနှင့် တိတိကျကျ ကိုက်ညီအောင် စီစဉ်သည်။ ထို့ကြောင့် အစမ်းလေ့ကျင့်ချိန်တွင် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ရှင်းလင်းစွာ စစ်ဆေးနိုင်ပြီး ပွဲနေ့တွင် ဖန်တီးရေးနှင့် နည်းပညာအဖွဲ့များက ခန့်မှန်းခြင်းမဟုတ်ဘဲ timeline တစ်ခုတည်းအတိုင်း လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

ဖန်သားပြင်အချိုး၊ စင်အရွယ်အစား၊ ဖျော်ဖြေသူအရေအတွက်၊ ပရိသတ်မြင်ကွင်း၊ အလင်းရောင်နှင့် ဖျော်ဖြေမှုကြာချိန်တို့ကို အတည်ပြုပြီးမှ ပြင်ဆင်မှု စတင်သည်။ အမှတ်တံဆိပ်အရောင်၊ ခေါင်းစဉ်၊ ထုတ်ကုန်ပုံရိပ်နှင့် နောက်ဆုံးဖော်ပြမှုကို ရှိပြီးသားဖွဲ့စည်းပုံအတွင်း ပြန်လည်တည်ဆောက်နိုင်ပြီး လိုအပ်ပါက ပင်မ၊ ဘေးနှင့် ပုံသဏ္ဌာန်မမှန် LED ဖန်သားပြင်များအတွက် output သီးခြား ပြင်ဆင်နိုင်သည်။

ပြင်ဆင်ရာတွင် ဦးစားပေးချက်များ

  1. ဖျော်ဖြေသူနေရာနှင့် အပြန်အလှန် cue များ
  2. လှုပ်ရှားမှုဦးတည်ရာ၊ timing နှင့် မြင်ကွင်းတုံ့ပြန်မှု
  3. ဖန်သားပြင်အချိုးနှင့် safe area
  4. ရစ်သမ်၊ transition နှင့် အပိုင်းတစ်ခုစီ၏ကြာချိန်
  5. အရောင်၊ စာလုံးနှင့် brand element ပေါင်းစပ်မှု
  6. ပင်မ၊ ဘေးနှင့် ပုံသဏ္ဌာန်မမှန် ဖန်သားပြင် output များ
  7. အစမ်းလေ့ကျင့်မှု reference နှင့် preview output
  8. သဘောတူထားသော ထုတ်လုပ်မှုနယ်ပယ်အတွင်း နောက်ဆုံးဖိုင်များ
05DELIVERY & RIGHTS

ပေးပို့ခြင်းနှင့် အသုံးပြုခြင်း

ဖော်ပြမည့်အချက်အလက်ကို အရင်သတ်မှတ်ပြီး object behavior၊ cast နှင့် screen architecture ကို event နှင့် ကိုက်ညီစေပါ။

ဤပုံစံက အချက်အလက်ကို လုပ်ဆောင်ချက်အဖြစ် ပြောင်းသည်။ ခေါင်းစဉ်ကို ဖန်သားပြင်ထဲတွန်း၊ object ကို သယ်ပြီး product reveal ကို ပရိသတ်လိုက်ကြည့်မည့်အချိန်အဖြစ် ပြောင်းသည်—မြင်ပြီးကျော်သွားသည့် graphic မဟုတ်ပါ။

01

အသုံးပြုမှုနှင့် ပေးပို့မှု မှတ်ချက်များ

ဤစာမျက်နှာရှိ ဖျော်ဖြေမှုအပြည့်အစုံဗီဒီယို၊ စနစ်တကျပြင်ဆင်ထားသော မြင်ကွင်းပရောဂျက်နှင့် editable After Effects ဖိုင်များကို VJ Dance က စင်ပေါ်အသုံးပြုရန် ဖန်တီးပြီး ကိုက်ညီအောင် ပြင်ဆင်ထားသည်။ VJ Dance သည် ဖန်သားပြင်ခွဲခြင်း၊ brand integration၊ ဗားရှင်းအမျိုးမျိုးနှင့် live playback ဖိုင်များ ပြင်ဆင်ရာတွင်လည်း ကူညီနိုင်သည်။

USAGE BOUNDARY

ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း ပြန်လည်ရောင်းချခွင့်မရှိပါ

ဝယ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းပြီးနောက် သဘောတူထားသော နယ်ပယ်အတွင်း သင့်အစီအစဉ်နှင့် ထုတ်လုပ်မှုများတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဖန်သားပြင်အချိုးညှိခြင်း၊ ခွင့်ပြုထားသောအကြောင်းအရာ အစားထိုးခြင်း၊ ဗားရှင်းအသစ် export လုပ်ခြင်းနှင့် နောက်ထပ်ဖျော်ဖြေမှုများတွင် ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်း ခွင့်ပြုထားသည်။ စာဖြင့်ခွင့်ပြုချက်မရှိဘဲ project files၊ source media၊ previews သို့မဟုတ် ပြင်ဆင်ထားသောဖိုင်များကို ကူးယူခြင်း၊ မျှဝေခြင်း၊ ပြန်လည်ထုပ်ပိုးခြင်း၊ ပြန်လည်ရောင်းချခြင်း သို့မဟုတ် တတိယပုဂ္ဂိုလ်ထံ စီးပွားဖြစ်ဖြန့်ဝေခြင်း မပြုရ။

02

မူပိုင်ခွင့်နှင့် တာဝန်ဆိုင်ရာ မှတ်ချက်

ပေးပို့သည့်ဖိုင်များသည် VJ Dance က ဖန်တီး၊ စနစ်တကျပြင်ဆင်ပြီး စင်မြင်ကွင်းအခြေအနေအတွက် ကိုက်ညီအောင်လုပ်ထားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်စင်မြင်ကွင်းများ ဖြစ်သည်။ အသုံးပြုထားသော ဖျော်ဖြေပုံစံ၊ ရှိပြီးသားကကွက်၊ ဂီတ၊ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်၊ ပုံတူ၊ စီစဉ်သူပေးသည့်မီဒီယာနှင့် တတိယပုဂ္ဂိုလ်အကြောင်းအရာများ၏ မူပိုင်ခွင့်သည် သက်ဆိုင်ရာပိုင်ရှင်များထံတွင် ဆက်လက်ရှိသည်။ တိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေမှုတွင်သုံးမည့် ဂီတ၊ brand media၊ ဖျော်ဖြေသူပုံတူ၊ ပေးထားသော assets နှင့် ဖြန့်ချိရေးလမ်းကြောင်းများအတွက် လိုအပ်သောခွင့်ပြုချက်ရယူရန် နောက်ဆုံးအသုံးပြုသူတွင် တာဝန်ရှိသည်။ VJ Dance သည် မြင်ကွင်းထုတ်လုပ်မှုနှင့် နည်းပညာပြင်ဆင်မှုကို ပေးသော်လည်း မပိုင်ဆိုင်သောအခွင့်အရေးများကို မပေးနိုင်ပါ။

VJ Dance · စိတ်ကြိုက်စင်မြင်ကွင်းများ

ဖန်သားပြင်ကို performer များ တကယ်ဝင်နိုင်သည့်နေရာအဖြစ် ပြောင်းပါ။

VJ Dance ကို ဆက်သွယ်ရန်

အကောင့် ID

vjdance