Offcanvas Menu Open menu bar
Logo
  • အီးမေးလ်

    contact@vjdance.com
  • ဝန်ဆောင်မှုပေးသည့် နယ်ပယ်

    ကမ္ဘာတစ်ဝန်း အွန်လိုင်းပို့ဆောင်မှု
    အကဖျော်ဖြေမှု Visuals / LED မျက်နှာပြင်ကြီး / Projection Visuals
ရှေ့လမ်းဖောက်ခြင်း

လူနှင့်ဖန်သားပြင် အပြန်အလှန်ဖျော်ဖြေမှု

ရှေ့လမ်းဖောက်ခြင်း

dancer တစ်ဦးက ယာဉ်နှစ်စီးကြား ဖျော်ဖြေချိန်တွင် ကျောက်မျက်နှာပြင်ကွဲ၊ အလင်းစီးကြောင်းများစုကာ ဥမင်များက wireframe city နှင့် စက်ယန္တရားဖွဲ့စည်းပုံသို့ ဖွင့်သည်။ လှုပ်ရှားမှုက ပရိသတ်ကို ခုခံမှုမှ မြန်နှုန်းသို့၊ နောက်ဆုံးတွင် ထုတ်ကုန်ဆီ သယ်သည်။

ကြာချိန် 01:09
ပရောဂျက်အမျိုးအစား အက × ဖန်သားပြင်
မြင်ကွင်းခံစားချက် တက်ကြွ · စက်မှုဆန်
မြင်ကွင်းဘာသာစကား ကျောက် · ဥမင် · စက်ယန္တရားနေရာ
ကကွက်ဖွဲ့စည်းမှု တစ်ကိုယ်တော် ထုတ်ကုန်ဖျော်ဖြေမှု
တင်ဆက်ပုံ တိုက်ရိုက်စင်မြင်ကွင်းဖျော်ဖြေမှု
01THE FILM

ဖျော်ဖြေမှုအပြည့်အစုံ

အစဉ်အပြည့်သည် ကျောက်ဖောက်ခြင်း၊ ဥမင်ခရီး၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်မြို့၊ ပုံတူများစွာ၊ စက်အသေးစိတ်နှင့် ယာဉ်ဖော်ပြမှုအထိ ရွေ့သည်။

02THE CONCEPT

ဖျော်ဖြေမှုအယူအဆ

တစ်ကိုယ်တော်ဖျော်ဖြေမှုက ဖောက်ထွက်မှု၊ ရှေ့သို့လှုပ်ရှားမှုနှင့် မော်တော်ယာဉ်ပုံရိပ်ကို product narrative တစ်ခုထဲ ချိတ်သည်။

လမ်းသည် အမြဲလိုက်ရန်ရှိပြီးသားအရာမဟုတ်ပါ။ တစ်ခါတစ်ရံ ကြိုးပမ်းမှု၊ အမြင်နှင့် engineering က အတူဖန်တီးရသည်။

VJ Dance · စင်မြင်ကွင်းဖန်တီးမှု

အဓိကအယူအဆ

အစပိုင်းကျောက်နံရံက တိုးတက်မှုကို တကယ့်ခုခံမှုခံစားစေသည်။ ရှေ့သို့သွားခြင်းမှာ ဖြတ်ကျော်ရမည့်အရာကို စင်က အရင်အသိအမှတ်ပြုသောကြောင့် အဓိပ္ပာယ်ရှိသည်။

dancer သည် အားကို ဦးတည်ချက်အဖြစ် ပြောင်းသည့်အချက်ဖြစ်လာသည်။ လက်အမူအရာက မြင်ကွင်းကို အလှဆင်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ လမ်းဖွင့်သကဲ့သို့ ထင်ရသည်။

ဥမင်နှင့် wireframe city က မြန်နှုန်းကို perspective အဖြစ် ပြောင်းပြီး ပရိသတ်ကို အတားအဆီးမှ ဖြစ်နိုင်ခြေကွန်ရက်သို့ သယ်သည်။

စက်ယန္တရားပုံစံက ဇာတ်ကြောင်းကို ယာဉ်ဆီနီးကပ်စေပြီး လူသားမျှော်လင့်ချက်ကို engineering structure နှင့် precision ဖြင့် ချိတ်သည်။

နောက်ဆုံး reveal သည် ခရီးကို ပြည့်စုံစေသောကြောင့် အလုပ်ဖြစ်သည်။ Product က ကြားဖြတ်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ စတင်ပြီးသားလှုပ်ရှားမှု၏ လက်တွေ့ရလဒ်အဖြစ် ရောက်လာသည်။

03BEFORE / AFTER

မူရင်းဖျော်ဖြေမှု × နောက်ဆုံးမြင်ကွင်း

တစ်ကိုယ်တော်ဖျော်ဖြေမှုက ဖောက်ထွက်မှု၊ ရှေ့သို့လှုပ်ရှားမှုနှင့် မော်တော်ယာဉ်ပုံရိပ်ကို product narrative တစ်ခုထဲ ချိတ်သည်။

တစ်ပြိုင်နက် နှိုင်းယှဉ်ခြင်း
အပေါ်|မူရင်းဖျော်ဖြေမှု အောက်|နောက်ဆုံးမြင်ကွင်း

WHY IT MATTERS

ပရောဂျက်က သာမန် product reveal ကို တင်းမာမှု၊ acceleration နှင့် ရောက်ရှိမှုရှိသောခရီးအဖြစ် ပြောင်းသည်။ Engineering information ကို dramatic structure ပေးပြီး ယာဉ်ကို ရှင်းလင်းသောနောက်ဆုံးပန်းတိုင်အဖြစ် ထားသည်။

04VISUAL SYSTEM

ရွေးချယ်ထားသော ဖျော်ဖြေမှုပုံရိပ်များ

အဆင့်ငါးခုက ခုခံမှုနှင့် acceleration မှ ဒစ်ဂျစ်တယ်မြို့နှင့် စက်ယန္တရား reveal သို့ ဦးတည်သည်။

05PROJECT SYSTEM

သင့်စင်နှင့် ကိုက်ညီအောင် ပြင်ဆင်ခြင်း

ဖန်သားပြင်နှင့် စင်က ဇာတ်လမ်းတစ်ခုတည်းပြောစေရန် dancer၊ တကယ့်ယာဉ်၊ vanishing point နှင့် product asset များကို ကိုက်ညီစေပါ။

ဖျော်ဖြေသူ၏နေရာ၊ လှုပ်ရှားမှုရပ်သည့်အချိန်၊ ဂီတ cue နှင့် ဖန်သားပြင်ဖွဲ့စည်းပုံတို့ကို မြင်ကွင်းအပြောင်းအလဲတိုင်းနှင့် တိတိကျကျ ကိုက်ညီအောင် စီစဉ်သည်။ ထို့ကြောင့် အစမ်းလေ့ကျင့်ချိန်တွင် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ရှင်းလင်းစွာ စစ်ဆေးနိုင်ပြီး ပွဲနေ့တွင် ဖန်တီးရေးနှင့် နည်းပညာအဖွဲ့များက ခန့်မှန်းခြင်းမဟုတ်ဘဲ timeline တစ်ခုတည်းအတိုင်း လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

ဖန်သားပြင်အချိုး၊ စင်အရွယ်အစား၊ ဖျော်ဖြေသူအရေအတွက်၊ ပရိသတ်မြင်ကွင်း၊ အလင်းရောင်နှင့် ဖျော်ဖြေမှုကြာချိန်တို့ကို အတည်ပြုပြီးမှ ပြင်ဆင်မှု စတင်သည်။ အမှတ်တံဆိပ်အရောင်၊ ခေါင်းစဉ်၊ ထုတ်ကုန်ပုံရိပ်နှင့် နောက်ဆုံးဖော်ပြမှုကို ရှိပြီးသားဖွဲ့စည်းပုံအတွင်း ပြန်လည်တည်ဆောက်နိုင်ပြီး လိုအပ်ပါက ပင်မ၊ ဘေးနှင့် ပုံသဏ္ဌာန်မမှန် LED ဖန်သားပြင်များအတွက် output သီးခြား ပြင်ဆင်နိုင်သည်။

ပြင်ဆင်ရာတွင် ဦးစားပေးချက်များ

  1. ဖျော်ဖြေသူနေရာနှင့် အပြန်အလှန် cue များ
  2. လှုပ်ရှားမှုဦးတည်ရာ၊ timing နှင့် မြင်ကွင်းတုံ့ပြန်မှု
  3. ဖန်သားပြင်အချိုးနှင့် safe area
  4. ရစ်သမ်၊ transition နှင့် အပိုင်းတစ်ခုစီ၏ကြာချိန်
  5. အရောင်၊ စာလုံးနှင့် brand element ပေါင်းစပ်မှု
  6. ပင်မ၊ ဘေးနှင့် ပုံသဏ္ဌာန်မမှန် ဖန်သားပြင် output များ
  7. အစမ်းလေ့ကျင့်မှု reference နှင့် preview output
  8. သဘောတူထားသော ထုတ်လုပ်မှုနယ်ပယ်အတွင်း နောက်ဆုံးဖိုင်များ
06DELIVERY & RIGHTS

ပေးပို့ခြင်းနှင့် အသုံးပြုခြင်း

Vehicle asset၊ reveal mechanics နှင့် venue dimension မှ စပြီး နောက်ဆုံး cue နှင့် output ကို တည်ဆောက်ပါ။

ပရောဂျက်က သာမန် product reveal ကို တင်းမာမှု၊ acceleration နှင့် ရောက်ရှိမှုရှိသောခရီးအဖြစ် ပြောင်းသည်။ Engineering information ကို dramatic structure ပေးပြီး ယာဉ်ကို ရှင်းလင်းသောနောက်ဆုံးပန်းတိုင်အဖြစ် ထားသည်။

01

အသုံးပြုမှုနှင့် ပေးပို့မှု မှတ်ချက်များ

ဤစာမျက်နှာရှိ ဖျော်ဖြေမှုအပြည့်အစုံဗီဒီယို၊ စနစ်တကျပြင်ဆင်ထားသော မြင်ကွင်းပရောဂျက်နှင့် editable After Effects ဖိုင်များကို VJ Dance က စင်ပေါ်အသုံးပြုရန် ဖန်တီးပြီး ကိုက်ညီအောင် ပြင်ဆင်ထားသည်။ VJ Dance သည် ဖန်သားပြင်ခွဲခြင်း၊ brand integration၊ ဗားရှင်းအမျိုးမျိုးနှင့် live playback ဖိုင်များ ပြင်ဆင်ရာတွင်လည်း ကူညီနိုင်သည်။

USAGE BOUNDARY

ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း ပြန်လည်ရောင်းချခွင့်မရှိပါ

ဝယ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းပြီးနောက် သဘောတူထားသော နယ်ပယ်အတွင်း သင့်အစီအစဉ်နှင့် ထုတ်လုပ်မှုများတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဖန်သားပြင်အချိုးညှိခြင်း၊ ခွင့်ပြုထားသောအကြောင်းအရာ အစားထိုးခြင်း၊ ဗားရှင်းအသစ် export လုပ်ခြင်းနှင့် နောက်ထပ်ဖျော်ဖြေမှုများတွင် ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်း ခွင့်ပြုထားသည်။ စာဖြင့်ခွင့်ပြုချက်မရှိဘဲ project files၊ source media၊ previews သို့မဟုတ် ပြင်ဆင်ထားသောဖိုင်များကို ကူးယူခြင်း၊ မျှဝေခြင်း၊ ပြန်လည်ထုပ်ပိုးခြင်း၊ ပြန်လည်ရောင်းချခြင်း သို့မဟုတ် တတိယပုဂ္ဂိုလ်ထံ စီးပွားဖြစ်ဖြန့်ဝေခြင်း မပြုရ။

02

မူပိုင်ခွင့်နှင့် တာဝန်ဆိုင်ရာ မှတ်ချက်

ပေးပို့သည့်ဖိုင်များသည် VJ Dance က ဖန်တီး၊ စနစ်တကျပြင်ဆင်ပြီး စင်မြင်ကွင်းအခြေအနေအတွက် ကိုက်ညီအောင်လုပ်ထားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်စင်မြင်ကွင်းများ ဖြစ်သည်။ အသုံးပြုထားသော ဖျော်ဖြေပုံစံ၊ ရှိပြီးသားကကွက်၊ ဂီတ၊ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်၊ ပုံတူ၊ စီစဉ်သူပေးသည့်မီဒီယာနှင့် တတိယပုဂ္ဂိုလ်အကြောင်းအရာများ၏ မူပိုင်ခွင့်သည် သက်ဆိုင်ရာပိုင်ရှင်များထံတွင် ဆက်လက်ရှိသည်။ တိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေမှုတွင်သုံးမည့် ဂီတ၊ brand media၊ ဖျော်ဖြေသူပုံတူ၊ ပေးထားသော assets နှင့် ဖြန့်ချိရေးလမ်းကြောင်းများအတွက် လိုအပ်သောခွင့်ပြုချက်ရယူရန် နောက်ဆုံးအသုံးပြုသူတွင် တာဝန်ရှိသည်။ VJ Dance သည် မြင်ကွင်းထုတ်လုပ်မှုနှင့် နည်းပညာပြင်ဆင်မှုကို ပေးသော်လည်း မပိုင်ဆိုင်သောအခွင့်အရေးများကို မပေးနိုင်ပါ။

VJ Dance · စိတ်ကြိုက်စင်မြင်ကွင်းများ

Product reveal ကို လမ်းသစ်ပွင့်လာသည့်အချိန်အဖြစ် ပြောင်းပါ။

VJ Dance ကို ဆက်သွယ်ရန်

အကောင့် ID

vjdance