核となるアイデア
群舞はまず秩序をつくります。明確な間隔と同期する動作が、観客に安定した視覚の基準を与えます。
次に幾何学がその基準を試します。大きさや向き、上下スクリーンの関係が変わり、見慣れた構図が揺さぶられます。
個別の光線が一人ずつを切り出したあと、商品映像が注意を演技から情報へ自然に移します。
青い球体は出演者を共通のグリッドへ戻します。一人ずつ独立した領域を持ちながら、全員で一つの構図をつくります。
作品における反転とは、知覚を更新することです。リズムの精度は保ったまま、周囲の世界だけが次々と別の角度を見せます。