メール
contact@vjdance.com連絡先
(852)56055557サービス範囲
世界各地へオンライン納品© 無断転載を禁じます。
by VJ Dance
ビジュアルプロジェクトを選ぶ前に、スクリーン連動パフォーマンス、ホログラム演出、AEプロジェクトファイル、クリーン動画、ライセンス、カスタム制作、納品、技術サポートについてご確認ください。
スクリーン連動パフォーマンス、ホログラム演出、LED大型スクリーンダンス、舞台オープニングショー、没入型舞台ビジュアルコンテンツの制作とライセンスに特化しています。
このサイトの主な製品は次の通りです:
当社の目的は、単なる舞台背景動画を提供することではありません。ダンスチーム、公演会社、イベント制作会社が、リハーサルやライブ公演で使用できるスクリーン連動演目やホログラム演目を、より効率的に完成できるよう支援することです。
スクリーン連動パフォーマンスとは、あらかじめ設計した音楽のリズムとタイミングに合わせ、出演者の動きとLED大型スクリーン、投影映像、その他の舞台ビジュアルを連動させる演出形式です。
出演者は、光、パーティクル、建築、エネルギー、機械装置、バーチャルキャラクター、空間シーンと舞台上でやり取りしているように見せることができます。観客には、出演者が映像を押し動かしたり、エネルギーを操ったり、スクリーンの中へ入ったり、仮想世界と共演しているように感じられます。
スクリーン連動演目一式は、通常以下の要素で構成されます。
出演者が実際にスクリーンを操作しているわけではありません。正確なタイミング、位置、リズムで動くことで、自然で完成度の高いスクリーン連動効果を作ります。
ホログラム演出は、ホログラム投影ショー、ホログラム舞台演出、イリュージョン映像演出とも呼ばれます。
通常はホログラムスクリーン、透明スクリーン、投影機材、透明LEDスクリーンなどの特殊な舞台表示媒体を使い、事前制作したバーチャルキャラクター、アニメーション、光、空間シーン、エフェクトを舞台上に表示します。
適切な照明、舞台環境、観覧角度がそろうと、映像内の人物や物体が舞台空間に浮かんでいるように見え、奥行き、透明感、未来感のあるビジュアル効果が生まれます。
ホログラム演出は映像単体でも使用でき、実際の出演者、ダンス、音楽、照明、舞台装置と組み合わせることもできます。たとえば:
ホログラム演出と通常のLED大型スクリーン演出との主な違いは、映像を明確な実体スクリーンに単純表示するのではなく、透明な媒体、投影角度、現場照明を利用して、映像と舞台空間の一体感を高める点です。
現在のイベント市場で「ホログラム演出」と呼ばれるものの多くは、厳密な科学的意味での真のホログラフィーではなく、舞台ビジュアル、透明映像、イリュージョン映像の技術です。ただし「ホログラム演出」という名称が業界で広く使われているため、当サイトでも関連製品を分かりやすく探せるよう、この名称を使用しています。
ホログラム演出一式には、通常以下の条件が必要です。
ホログラム作品によって、必要な機材、舞台空間、観客の視点は異なります。購入またはカスタム制作の前に、現場の舞台サイズ、表示機材、スクリーン構造、公演内容をご提供いただければ、実際の会場に適しているか判断できます。
当サイトの商品は主に2種類に分かれます。
これらの製品には、完全な After Effectsプロジェクトファイルが含まれています。
お客様は公演内容に合わせて、プロジェクトを一定範囲で調整できます。たとえば:
一部の作品では制作時にCinema 4Dやその他の3Dソフトを使用している場合がありますが、関連する3Dの元プロジェクトは提供していません。
お客様が使いやすいように、通常は3Dコンテンツをあらかじめレンダリングし、動画素材としてAfter Effectsプロジェクト内に配置しています。
そのため、お客様は3Dソフトを扱えなくても、AEプロジェクトを通常どおり開き、調整して使用できます。
一部の製品にはAEプロジェクトファイルが含まれず、制作済みで、文字やブランド表示のないクリーンな元動画ファイルのみを提供します。
動画をそのままリハーサルや公演に使用できるほか、使い慣れた動画編集・合成ソフトで以下を追加できます。
AEの元プロジェクトが含まれていないため、映像内のアニメーション、パーティクル、エフェクト、個別のビジュアル要素を細かく編集することはできません。
各製品ページには、AEプロジェクトファイルが含まれるかどうかを明記しています。購入前に必ずご確認ください。
具体的な納品内容は、各製品ページの説明をご確認ください。
AEプロジェクトを含む製品の場合、通常、納品には以下が含まれる場合があります。
「AEプロジェクトなし」と明記された動画製品では、主に該当する元のクリーン動画ファイル、舞台パフォーマンスのプレビュー動画、製品ライセンスの説明を納品します。
商品によりお届け内容が異なる場合がございます。製品ページでは次の情報をマークするように努めます。
購入前に製品説明をよくご確認ください。納品内容が不明な場合は、事前にお問い合わせください。
サイト内でAEプロジェクトを含むと表示されているプロジェクトファイルは、当社のVJ Dancer舞台ビジュアル制作チームが制作、整理、テストしています。
舞台ビジュアルプロジェクトは、通常以下の制作工程を経て完成します。
私たちは、お客様が購入後にプロジェクトを開いて、調整し、より便利に使用できるように、プロジェクトを明確で安定した状態に保つよう努めています。
使えますが、購入する商品のタイプによります。
以下のような基本的なAfter Effects操作が必要です。
これらの基本操作は見た目ほど難しくありません。オンラインにも After Effects 初心者向けチュートリアルがたくさんあります。
数日から1週間ほど集中的に学習すれば、一般的な操作の多くを習得し、簡単な映像編集、比率調整、動画出力ができるようになります。
After Effectsの総合的な操作研修は提供していません。
テキスト修正、Logo 挿入、サイズ調整、再書き出しだけなら、基本操作ができればだいたい十分です。
パーティクルエフェクト、複雑なアニメーション、エクスプレッション、画面構成全体をさらに編集する場合は、より高度なAfter Effects操作を学ぶ必要があります。
制作済みのクリーン動画ファイルを受け取るため、AEプロジェクトを開く必要はありません。
動画をそのままリハーサルや再生に使用できるほか、使い慣れた動画編集・合成ソフトで以下を追加できます。
元のプロジェクトがないため、動画内のパーティクル、アニメーション、個別のビジュアル要素を単独で編集することはできません。
現場のスクリーン比率が元の動画と異なる場合は、目立つ変形が生じない範囲で、動画を適切に拡大縮小、トリミング、または軽微に比率調整できます。
編集可能な商品は、主に Adobe After Effects で開いて修正します。
作品の作り方によって、プロジェクト で次のようなプラグインを使っている場合があります。
AEプロジェクトを開いた際、必要なプラグインがPCにない場合、After Effectsは通常、不足しているプラグイン名を表示します。
警告に出た名前を見て不足しているプラグインを確認し、開発元、公式ソフトウェアプラットフォーム、または合法的な方法で入手・インストールしてください。
必要なプラグインをインストールしてプロジェクトを開き直すと、通常は関連するエフェクトが正しく表示されます。
一部のプロジェクトは制作時期が古いため、使用しているソフトウェアやプラグインのバージョンが異なる場合があります。お客様のPC環境で互換性をご確認ください。
提供していません。
このサイトではステージビジュアル商品、動画ファイル、関連 プロジェクト素材 のみを提供しており、次のものは提供していません。
お客様ご自身で正常に使える After Effects ソフトと関連プラグインを用意してください。
必要なソフトやプラグインは、Adobe 公式サイト、プラグイン開発元、または正規の認可チャンネルから入手することをおすすめします。
プロジェクトを開いた際にプラグイン不足の警告が表示された場合は、表示されたプラグイン名をもとに、該当ソフトウェアの情報をご確認ください。
多くの製品はそのまま公演に使用できますが、事前に現場のスクリーン比率と再生条件を確認する必要があります。
私たちの作品は通常、特定のステージスクリーンサイズ、比率、解像度に合わせて制作されています。
お客様現場の LEDスクリーンが元作品と同じ、またはかなり近い比率であれば、元の動画をそのままリハーサルや本番に使えることが多いです。
ただし、公演ごとに以下の条件は異なります。
これが、AEプロジェクトファイルを提供する重要な理由の 1 つです。
AEプロジェクトを使用して、現場のスクリーンに合わせて以下を調整できます。
これにより、動画を単純に引き伸ばした際に生じる人物の変形、円が楕円になる現象、画面比率の崩れ、インタラクション位置のずれなどを、できる限り防ぐことができます。
本番前には、実際のLEDスクリーンを使って全体テストと通しリハーサルを行うことをおすすめします。
商品によって元の比率や解像度は異なります。
よくある画面タイプは次の通りです。
AEプロジェクト を含む商品の場合、お客様は現場 LEDスクリーンの実際のピクセルサイズに合わせて コンポジション 解像度を変更し、再書き出しできます。
一般的な出力解像度には次のようなものがあります。
商品の元サイズは、できるだけ詳細ページに記載します。
スクリーン比率が大きく変わる場合、解像度変更だけでなく、出演者、背景、粒子、インタラクティブ要素の位置調整が必要になることがあります。
AEプロジェクトファイルを購入した場合、現場のLEDスクリーンの実寸とピクセル解像度に合わせて、プロジェクトのコンポジション比率を調整できます。
よくある対応方法は次の通りです。
比率の差が小さい場合は、簡単な調整で使えることが多いです。
現場スクリーンが元 プロジェクト と大きく違う場合、例えば元作品が標準ワイドで、現場がウルトラワイド、縦型、変形スクリーン、マルチスクリーン構成の場合、一部の ビジュアル は再レイアウトが必要になることがあります。
AEプロジェクトファイルを含まない動画製品では、拡大縮小、トリミング、軽微な比率調整による対応に限られます。
調整幅が大きすぎると、映像の歪み、インタラクション位置のズレ、内容の欠けが起こることがあります。そのため購入前に、元の比率が現場スクリーンに合うか確認することをおすすめします。
主に次のようなチームやイベントに向いています。
舞台ビジュアルを充実させ、演目の形式を広げ、テクノロジー感と視覚的インパクトを高めたいチームにとって、スクリーン連動パフォーマンスとホログラム演出は非常に効果的です。
作品ごとにパフォーマンス難度、出演者数、ステージ条件が異なります。チームの実力、リハーサル時間、会場条件に合わせて選べます。
演目ごとに参考となる出演者数は異なりますが、人数が完全に固定されているわけではありません。
お客様は必要に応じて、出演者数を増減できます。
例えば:
出演者数を変更する場合は、新しい振付に合わせて、AEプロジェクト内のインタラクション位置、映像のタイミング、一部のビジュアル要素を調整できます。
製品ページに掲載しているのは参考となる演出例であり、出演者数やフォーメーションを完全に同じにする必要はありません。
完全なステージパフォーマンスの 参考動画 を提供します。
参考動画を見ることで、出演者と映像、音楽の関係について以下を確認できます。
一番直接的なリハーサル方法は、参考動画 の 出演者 の動きとダンス構成をもとに練習することです。
お客様側の振付師がダンスの動きを再設計しても構いません。参考動画と完全に同じ動きにする必要はありません。
参考動画の動きを使用する場合も、新しく振付を行う場合も、出演者の動きを音楽のビートと映像の変化に合わせる必要があります。
たとえば映像に、押す、つかむ、避ける、跳ぶ、爆発、衝突、空間転換などの動きが現れる場合、出演者は対応する音楽のビートで動作を行う必要があります。これにより、自然なスクリーン連動効果が生まれます。
出演者が実際にスクリーンを操作しているわけではありません。正確なタイミング、位置、動きによって、出演者が映像とやり取りしているように観客へ感じさせます。
完全なステージパフォーマンスの 参考動画 を提供します。
お客様は参考動画で以下を確認できます。
通常、動作ごとの文章説明や個別のタイムコードファイルは提供していません。
パフォーマンス全体の参考動画では、各映像における出演者の動き、位置、リズムを明確に確認できます。
参考動画どおりに再現することも、お客様側の振付師が映像に合わせて動きを再設計することもできます。
新しい動きが音楽のビートと映像内容に正確に合っていれば、完成度の高い演出を作ることができます。
はい。
既存商品のライセンスに加えて、お客様の実際のパフォーマンス要件に合わせたカスタム修正や完全新規制作も対応できます。
よくあるカスタム内容は次の通りです。
簡単な修正と完全カスタム制作では料金が異なります。
ご要望を確認したうえで、制作難度、納期、修正範囲に基づいて評価し、見積もりします。
プロジェクトを早く判断するため、できるだけ次の情報をお送りください。
情報が多いほど制作難度を判断しやすくなり、より正確なアドバイスと見積もりを出せます。
まだステージ情報が揃っていない場合は、まず演目要望と大まかなスクリーン比率を送ってください。次に何を準備すべきか一緒に確認します。
購入後に得るのは、購入したファイルの使用ライセンスです。
購入したライセンスの範囲内で、以下のことができます。
ファイルを購入しても、作品の著作権、再販売権、公開配布権を取得することにはなりません。
双方に別途書面による合意がない限り、購入したファイルを自身の商品として再販売、再ライセンス、アップロード、公開共有することはできません。
お客様が購入するのは使用ライセンスであり、作品のすべての権利が譲渡されるわけではありません。具体的な使用範囲は、製品ページ、注文説明、または双方が書面で確認したライセンス内容に従います。
はい。ただし、購入したライセンス範囲内で使用してください。
該当する商品と使用ライセンスを購入後、お客様は自分のチーム、または許可されたプロジェクトのライブ公演で作品を使用できます。
商業公演には、たとえば次のようなものがあります。
同じ製品を複数の異なるチームや会社へ提供する場合、または再販売する場合は、通常の使用ライセンスの範囲外です。
独占使用、地域独占使用、その他の特別ライセンスが必要な場合は、事前にご相談ください。
絶対にできません。
お客様がファイルを変更したかどうかにかかわらず、当サイトの製品をいかなる方法でも再販売、共有、配布、または再ライセンスすることは禁止されています。
次の行為は厳しく禁止されています。
お客様は、現在のプロジェクトに関わる振付師、映像オペレーター、舞台美術会社、その他の技術スタッフへ必要なファイルを一時的に提供できます。
ただし、これらのスタッフが使用できるのは現在ライセンスされたプロジェクトに限られ、複製、保存、再販売、共有、他のプロジェクトへの使用はできません。
無断での販売、共有、アップロード、配布が確認された場合、当社は該当する使用ライセンスを直ちに終了し、著作権侵害に関する責任および損害賠償を追及する権利を留保します。
まずはサイトのフォーム、Email、WhatsApp、またはサイトに掲載されている連絡方法からお問い合わせください。
商品、ライセンス範囲、価格を確認した後、対応する支払い方法をご案内します。
支払いが完了し確認できた後、ファイルは通常次の方法で納品します。
既存製品は通常、比較的早く納品できます。
カスタムプロジェクトの納期は、修正範囲、制作難度、お客様の要望に応じて別途決定します。
購入後、次のような問題があればご連絡ください。
技術サポートは、主に製品ファイル自体と基本的な使用中に発生する問題への対応を目的としており、以下は含まれません。
お問い合わせの際は、できるだけ詳しい情報をご提供ください。
情報が詳しいほど、こちらで状況を早く判断し、解決をサポートしやすくなります。