Offcanvas Menu Open menu bar
Logo
  • Էլ. փոստ

    contact@vjdance.com
  • Ծառայությունների շրջանակ

    Առցանց հանձնում ամբողջ աշխարհում
    Պարային վիզուալներ / LED էկրան / Պրոյեկցիա
Մեկ հպումով մեկնարկ

Կատարողի և էկրանի ինտերակտիվ ներկայացում

Մեկ հպումով մեկնարկ

Մեկնարկի կոճակը վառվում է, անիվները պտտվում են, ցուցիչները բարձրանում, իսկ մեքենան ձևավորվում է կարմիր, սպիտակ ու սև թվային խցիկի մեջ։ Մենակատարը էկրանը կապում է երկու իրական մեքենաների հետ և ներկայացումը տանում դեպի վճռական բացահայտում։

Տևողություն 01:57
Նախագծի տեսակ Պար × էկրան
Վիզուալ տրամադրություն Արագ · Պրեմիում
Վիզուալ լեզու Մեկնարկ · Վահանակ · Ավտոմեքենայի երկրաչափություն
Պարային կառուցվածք Մենակատարով արտադրանքի շնորհանդես
Ներկայացման ձևաչափ Կենդանի բեմական ներկայացում
01THE FILM

Ամբողջական ներկայացում

Հաջորդականությունը մեկնարկից ու անիվների շարժումից անցնում է էներգիայի, արագության, ճանապարհային հեռանկարի և երկրաչափական հավաքման միջով՝ հասնելով մեքենայի վերջնական բացահայտմանը։

02THE CONCEPT

Ներկայացման գաղափարը

Մեկ հպումը վերածվում է ամբողջական մեկնարկային պատմության՝ մեկ բեմական փորձառության մեջ միավորելով որոշումը, արագացումը, ինժեներական միտքն ու ժամանումը։

Մեկնարկն այն պահն է, երբ որոշումը ստանում է էներգիա, ուղղություն և շարժման վերածվելու համարձակություն։

VJ Dance · Բեմական վիզուալ դիզայն

Հիմնական միտք

Մեկնարկի կոճակը սովորական գործողությունը վերածում է հրապարակային սահմանագծի՝ այն ճշգրիտ պահին, երբ համակարգը անշարժությունից անցնում է կյանքի։

Անիվները, ցուցիչներն ու հոսող էներգիան պատրաստությունը վերածում են արագացման, իսկ պարողը այդ շարժմանը մարդկային սկիզբ է տալիս։

Թվային խցիկը ֆիզիկական ժեստը կապում է տվյալների, ճանապարհի ու մեքենայի հետ՝ նախապես բեմադրված փոխազդեցությունը չներկայացնելով որպես իրական ժամանակի հետևում։

Մեքենայի երկրաչափությունը բացվում է փուլ առ փուլ, որպեսզի ամբողջական արտադրանքի ցուցադրումից առաջ սպասումը կառուցվի ձևի, ուրվագծի և մանրամասների միջոցով։

Վերջնական բացահայտումը պարզապես ծածկոց հեռացնել չէ։ Դա առաջին հպումից ի վեր կուտակվող բոլոր ազդանշանների, պատկերների ու որոշումների ժամանումն է։

03VISUAL SYSTEM

Ընտրված բեմական պահեր

Հինգ գլուխ առաջին մեկնարկից անցնում են թվային տարածքի ու էներգիայի միջով՝ հասնելով մեքենայի հավաքմանն ու բացահայտմանը։

04PROJECT SYSTEM

Նախագծի հարմարեցումը բեմին

Մեկ ժամանակագծի մեջ համաժամացրեք մեկնարկը, արագացումը, կատարողի երթուղին, իրական մեքենաների դիրքն ու բրենդային տեղեկությունը։

Վիզուալ անցումները կառուցվում են կատարողների բեմական դիրքերի, շարժման կանգառների, երաժշտական նշումների և էկրանի կոմպոզիցիայի հիման վրա։ Այդպես ինտերակտիվ պահերը հնարավոր է նախապես ստուգել փորձերի ժամանակ, որպեսզի ստեղծագործական և տեխնիկական թիմերը ներկայացման օրը աշխատեն նույն ժամանակային կառուցվածքով, ոչ թե միայն զգացողությամբ։

Հարմարեցումը սկսվում է իրական էկրանի հարաբերակցությունը, բեմի չափը, կատարողների թիվը, հանդիսատեսի դիտման ուղղությունները, լուսավորությունն ու տևողությունը ճշտելուց հետո։ Գոյություն ունեցող կառուցվածքում կարելի է վերափոխել բրենդային գույները, տեքստը, ապրանքի պատկերները և եզրափակիչ մասը։ Անհրաժեշտության դեպքում պատրաստվում են նաև առանձին տարբերակներ հիմնական, կողային և ոչ ստանդարտ ձևի LED էկրանների համար։

Հիմնական հարմարեցումներ

  1. Կատարողների դիրքեր և ինտերակտիվ նշումներ
  2. Շարժման ուղղություն, ժամանակ և վիզուալ արձագանք
  3. Էկրանի հարաբերակցության և անվտանգ գոտու հարմարեցում
  4. Ռիթմ, անցումներ և բաժինների տևողություն
  5. Գույնի, տեքստի և բրենդային տարրերի ինտեգրում
  6. Հիմնական, կողային և ոչ ստանդարտ էկրանների տարբերակներ
  7. Փորձերի նշումներ և նախադիտման ֆայլեր
  8. Արտադրության պահանջներին համապատասխան վերջնական ֆայլեր
05DELIVERY & RIGHTS

Հանձնում և օգտագործում

Նախ հաստատեք մեքենայի նյութերն ու բացահայտման կառուցվածքը, ապա հարմարեցրեք խորեոգրաֆիան, տեսողական համակարգն ու ելքային ֆայլերը։

«Մեկ հպումով մեկնարկը» մեկ հիշվող ժեստից կառուցում է արտադրանքի ամբողջական ներկայացում։ Արագությունն ու ինժեներական միտքը մարդկային ազդակ են ստանում, իսկ հանդիսատեսը հասնում է բնական ու վայրկյանի ճշտությամբ կառուցված բացահայտման։

01

Օգտագործման և հանձնման պայմաններ

Այս էջում ցուցադրված պատրաստ տեսանյութերը, համակարգված վիզուալ նախագծերն ու խմբագրվող After Effects նյութերը VJ Dance-ը ստեղծել և հարմարեցրել է բեմական արտադրության համար։ VJ Dance-ը կարող է հարմարեցնել էկրանի բաժանումը, ավելացնել բրենդային տարրեր, պատրաստել հատուկ տարբերակներ և ֆայլերը ձևակերպել արտադրության համար պատրաստ վիճակում։

USAGE BOUNDARY

Կարելի է կրկին օգտագործել, բայց ոչ վերավաճառել

Գնումից կամ անհատականացումից հետո հաճախորդը կարող է դրանք համաձայնեցված շրջանակում օգտագործել իր միջոցառումներում ու ներկայացումներում, փոխել էկրանի հարաբերակցությունը, փոխարինել հաստատված նյութերը, արտահանել լրացուցիչ տարբերակներ և կրկին օգտագործել հետագա ելույթներում։ Առանց նախնական գրավոր թույլտվության արգելվում է նախագծային ֆայլերը, սկզբնաղբյուր նյութերը, նախադիտումները կամ փոփոխված տարբերակները պատճենել երրորդ կողմի համար, տարածել, վերափաթեթավորել, վաճառել կամ առևտրային նպատակով փոխանցել։

02

Իրավունքներ և պատասխանատվություն

Հանձնվող նյութերը թվային բեմական վիզուալներ են, որոնք VJ Dance-ը ստեղծել, համակարգել և հարմարեցրել է տվյալ բեմական միջավայրի համար։ Որպես հղում օգտագործված ներկայացման ձևաչափերի, գոյություն ունեցող խորեոգրաֆիայի, երաժշտության, ապրանքային նշանների, մարդկանց պատկերների, կազմակերպչի տրամադրած նյութերի և այլ երրորդ կողմի բովանդակության իրավունքները մնում են իրենց սեփականատերերին։ Վերջնական օգտագործողը պատասխանատու է իրական ներկայացման մեջ կիրառվող երաժշտության, բրենդային նյութերի, կատարողների պատկերների, տրամադրված նյութերի և տարածման ալիքների համար անհրաժեշտ թույլտվություններն ու արտոնագրերը ստուգելու և ձեռք բերելու համար։ VJ Dance-ը կատարում է վիդեոարտադրությունն ու տեխնիկական հարմարեցումը, սակայն չի կարող փոխանցել իրեն չպատկանող իրավունքներ։

VJ Dance · Անհատական բեմական վիզուալներ

Մեկ հպումը դարձրեք այն պահը, երբ ամբողջ դահլիճը սկսում է շարժվել։

Կապվել VJ Dance-ի հետ

Հաշվի ID

vjdance