Pangunahing Ideya
Ang Walang-Hanggang Paningin ay hindi tungkol sa walang katapusang effects, kundi sa paglaya mula sa nakasanayang paraan ng pagtingin. Ang titik ay maaaring maging bagay; ang cube ay maaaring maging kapareha.
Umiiral ang ilusyon sa tahimik na kasunduan sa audience. Alam nilang walang tunay na bigat ang bagay, ngunit pansamantalang ginagawa itong kapani-paniwala ng tiyempo ng mananayaw.
Nakalalaya sa karaniwang gamit ang mga pang-araw-araw na simbolo. Hindi na impormasyon lamang ang typography, at hindi na estruktura lamang ang geometry; pareho silang nagiging materyal ng performance.
Ang limitasyon ng tunay na katawan ang nagpapaniwala sa virtual space. Dahil kailangang eksakto ang pag-abot, paghinto, at pagbuhat ng kamay, mas malaya—hindi mas huwad—ang dating ng screen.
Sa huli, inaanyayahan ng piyesa ang manonood na manatiling mausisa. Nagiging ‘walang hanggan’ ang paningin tuwing hindi natin agad tinatanggap ang unang sagot at muli nating tinitingnan kung ano pa ang maaaring maging isang larawan.