મુખ્ય વિચાર
દૃશ્યભાષા જાણબૂઝીને સરળ રાખવામાં આવી છે. પંખો, ગોળો કે બ્લૉક તરત ઓળખાય છે, એટલે પ્રેક્ષક જટિલ વાર્તા સમજ્યા વિના રૂપાંતરની મજા લઈ શકે છે.
એકલ ભાગમાં દરેક આકાર નવા રમકડા જેવો બને છે—હલનચલનથી તેને ખોલી, ભેગો કરી, ધકેલી કે મુક્ત કરી શકાય છે.
ત્રણ નર્તકો આવતા રમત સામૂહિક બને છે. જુદી જગ્યાઓ એકબીજાને જવાબ આપે છે અને ભૂમિતિ વ્યક્તિગત ઇફેક્ટને બદલે સૌનો નિયમ બને છે.
તેજસ્વી રંગ ટેક્નોલોજીને યાંત્રિક દેખાડવાને બદલે શોધખોળ માટેનું મૈત્રીપૂર્ણ અવકાશ બનાવે છે.
આ કૃતિ સામાન્ય આકારોને ફરી જોડીને ‘હજુ શું શક્ય છે?’ પૂછવાની ટેવ તરીકે કલ્પનાની ઉજવણી કરે છે.